Historia del tenis de mesa
El tenis de mesa (también conocido popularmente como ping-pong o pimpón) es un deporte de raqueta que se disputa entre
dos jugadores o dos parejas (dobles). Es un deporte olímpico desde Seúl
1988,
y el deporte con mayor número de practicantes, con 40 millones de jugadores
compitiendo en todo el mundo.
La regulación a nivel
mundial de este deporte corre a cargo de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF, por sus
siglas en inglés), que agrupa a más de 200 organizaciones nacionales y 33 millones
de federados a todos los niveles de competición, desde torneos de clubs hasta
los campeonatos del mundo, que se celebran anualmente desde
1926 y bianualmente desde 1957, o el World Tour, un conjunto de
torneos organizados por la ITTF que se celebran en todos los continentes y que
reúne a los profesionales del más alto nivel.
Nació en la década de
1870 en Inglaterra como una derivación
del tenis. La historia de este deporte está marcada por una serie
de evoluciones técnicas, como la naturaleza de los revestimientos de las
raquetas, aumento del tamaño de la pelota, la reducción del número de tantos
por juego o la introducción y posterior prohibición del uso de pegamentos
rápidos, evoluciones que condujeron a innovaciones en el estilo de juego, como
la utilización de la presa asiática o «de lapicero», originalmente por los
húngaros y posteriormente por los asiáticos, y en las tácticas empleadas, como
la aparición del topspin a finales de los años 1980. El tenis
de mesa moderno permite una gran variedad de sistemas de juego, tanto ofensivos
como defensivos.
Deporte olímpico
La adquisición del estatus olímpico
es fundamental para el desarrollo y expansión de un deporte. Las propuestas
para la inclusión del tenis de mesa como deporte olímpico se inician en 1931,
pero no fue hasta 1977 cuando el director técnico del Comité Olímpico Internacional, Harry Banks, comunicó que el COI,
en su 79.ª sesión celebrada en Praga, había acordado reconocer al tenis de mesa
como deporte olímpico. En la 84.ª
sesión del COI, en septiembre de 1981, se acordó la inclusión de este deporte
en los Juegos, no obstante, el programa de la Olimpiada de 1984 en Los Ángeles no se pudo
alterar y solo pudo ser deporte de exhibición, y hubo que esperar hasta los Juegos de Seúl de 1988 para que al fin figurara en el
programa oficial de los juegos.
Reglamentación
La ITTF establece la reglamentación oficial
del tenis de mesa a nivel mundial. De acuerdo con esta reglamentación se
indican, de manera resumida, algunas de estas normas:
La mesa
Representación
esquemática de una mesa de juego, donde se indican las medidas reglamentarias.
De acuerdo con las normas
establecidas por la ITTF, la superficie superior de la mesa, conocida como
superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una
anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm
del suelo.
La superficie de juego puede ser de
cualquier material y proporcionará un bote uniforme de unos 23 cm al dejar
caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm. El
color debe ser oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de
2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74 m, y una línea de
fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
Estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las
líneas de fondo y será continua en toda el área de cada campo.
Para dobles, cada campo estará
dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm
de anchura y paralela a las líneas laterales.
La pelota
La pelota es esférica, tiene un
diámetro de 40 mm y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico
similar. La ITTF autoriza únicamente pelotas de color naranja o blanco y de
tono mate. Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente,
dependiendo del fabricante. Para el año 2015, la ITTF aprobó 74 modelos de
pelotas para su utilización en competiciones.
El reglamento inicial de la ITTF de
diciembre de 1926 establecía que la pelota debería tener una circunferencia de
entre 4,5 y 4,75 pulgadas (aproximadamente
entre 36 y 38 mm de diámetro) Tras los Juegos Olímpicos de Sídney 2000, a partir de octubre de ese mismo
año y con el fin de disminuir la velocidad de juego y hacerlo más atractivo
para los espectadores y las transmisiones por televisión, la ITTF incrementó el
diámetro de la pelota de 38 a 40 mm.
La pala
Para golpear la pelota se emplea una
paleta o pala, que puede ser de cualquier tamaño,
forma o peso, aunque la hoja deberá ser plana y rígida y, como mínimo, el
85 % de su grosor será de madera natural. La hoja puede estar reforzada en
su interior con una capa adhesiva de un material fibroso como fibra de carbono,
fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5 % del grosor
total o 0,35 mm, siempre la dimensión inferior.
El lado de la hoja usado para
golpear la pelota estará cubierto, bien con goma de picos normal con los picos
hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien con goma sándwich con
los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm. La superficie
del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si éste queda sin
cubrir, será mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.
El partido
Los partidos pueden ser individuales
o dobles. Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora
pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a
menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o esté en vigor la
regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y de la
recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto
alternativamente.
En cada juego de un partido de
dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de
los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja
receptora decidirá cuál de los dos jugadores recibirá primero; en los
siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer
receptor será el jugador que le servía en el juego anterior; en cada cambio de servicio,
el anterior receptor pasará a ser servidor, y el compañero del anterior
servidor pasará a ser receptor.
El jugador o pareja que sirva
primero en un juego recibirá en primer lugar en el siguiente juego del partido.
En el último juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora
cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 5 tantos.
El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el
siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un
partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado después de que el primero de
los jugadores o parejas anote 5 tantos.
En los
partidos de dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho
del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario.
En los partidos de dobles los
jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la pelota (uno
primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde
el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del
equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.
Ganará un juego el jugador o pareja
que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas
consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja
que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-10). Un
partido se disputará al mejor de cualquier número impar de juegos; el número de
juegos por partido varía dependiendo de la competición.
Regla de
aceleración
Salvo que se hayan anotado ya 18
tantos o más, si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de duración (o en
cualquier momento a petición de ambos jugadores o parejas) entrará en vigor la
regla de aceleración.
A partir de ese momento, cada
jugador servirá un tanto por turno hasta el final del juego, y si el jugador o
pareja receptora hace 13 devoluciones correctas en una jugada, se anotará el
tanto. Una vez que la regla haya entrado en vigor, se mantendrá hasta el final
del partido.
El servicio
El servicio comenzará con la pelota
descansando libremente sobre la palma abierta e inmóvil de la mano libre del
servidor. Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más
verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos
16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada
antes de ser golpeada. Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la
golpeará de forma que toque primero su campo y después toque directamente el
campo del receptor; en dobles, la pelota tocará sucesivamente el medio campo
derecho del servidor y del receptor.
Desde el comienzo del servicio hasta
que es golpeada, la pelota estará por encima de la superficie de juego y por
detrás de la línea de fondo del servidor, y no será escondida al receptor por
el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o
lleven. Tan pronto como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres
del servidor se quitarán del espacio existente entre la pelota y la red.
La jugada será anulada si en el
servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y cuando, por lo demás,
el servicio sea correcto. También será un tanto nulo si se efectúa el servicio
cuando el receptor o pareja receptora no están preparados, siempre que ni el
receptor ni su compañero intenten golpear la pelota.
https://www.youtube.com/watch?v=wk_cLI5J_TAvideo
https://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesatenis de mesa





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